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Unity 3D APP遊戲設計_先修課

蘇弋麟(KID)
蘇弋麟(KID)
  • 難易度均可
  • 課程時數3 小時 51 分
  • 觀看限制12
  • 使用軟體 Unity
學習重點 遊戲動畫
使用軟體 Unity

課程介紹

本堂Unity 3D APP遊戲設計先修課程中,由KID老師教學,從對於遊戲設計的基本認知、GitHub安裝設定、場景建制、戰鬥機物件設定、VSCode基本設定等,更包含遊戲介面設計、發布的完整流程都帶到了本堂先修課程中,讓學員可以在學習之前,先搞定遊戲設計的基本脈絡囉!




講師介紹

蘇弋麟(KID)

蘇弋麟(KID)

∙ 桃園幼獅職訓中心遊戲開發班講師
∙ 愛迪斯合作專業技術講師
∙ 神奕科技斯合作專業技術講師
∙ 台北城市科技大學/台北商業大學/台南大學等大學業界講師
專長

目錄 / 試看

單元1 - 課程說明:課綱、內容與完成遊戲說明

單元1 - Git Hub:帳號註冊登入與安裝

單元2 - Unity Hub 安裝登入與 Unity 安裝

單元3 - 建立 Git Hub 儲存庫

單元4 - 建立 Unity 專案 Part I

單元5 - 建立 Unity 專案Part II

單元1 - 遊戲素材下載與匯入

單元2 - 背景音樂設定

單元3 - 場景物件與碰撞區 Part I

單元4 - 場景物件與碰撞區 PART II

單元5 - 戰鬥機物件設定 PART I

單元6 - 戰鬥機物件設定 PART II

單元1 - VS 設定_帳戶註冊與安裝

單元2 - VS 設定_腳本介紹與基本教學

單元3 - VS 設定_命名空間、摘要、區域與單行多行註解

單元4 - 背景移動系統_移動速度欄位

單元5 - 背景移動系統_方法定義、位移 API

單元6 - 戰鬥機控制系統_添加控制系

單元7 - 戰鬥機控制系統_認識判斷式

單元8 -戰鬥機控制系統_認識判斷式並更新戰鬥機的圖片

單元9 - 發射系統_發射系統資料與功能實作

單元10 - 發射系統_使用繼承實作玩家與敵機發射系統

單元11 - 發射系統_按鍵發射子彈

單元12 - 受傷系統_陣列與迴圈應用 Part I

單元13 - 受傷系統_陣列與迴圈應用 Part II

單元14 - 音效系統

單元15 - 刪除物件系統

單元16 - 介面與場景管理_建立檔案內容

單元17 - 介面與場景管理_實作遊戲、介面更新

單元18 - 介面與場景管理_啟動協同程序

單元19 - 遊戲結束系統

單元1 - 發佈網頁版Web GL

單元2 - itch註冊登入

單元3 - 上架至 itch

單元4 - 最終完成上傳至Git Hub

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