本堂Unity 3D APP遊戲設計先修課程中,由KID老師教學,從對於遊戲設計的基本認知、GitHub安裝設定、場景建制、戰鬥機物件設定、VSCode基本設定等,更包含遊戲介面設計、發布的完整流程都帶到了本堂先修課程中,讓學員可以在學習之前,先搞定遊戲設計的基本脈絡囉!
本堂Unity 3D APP遊戲設計先修課程中,由KID老師教學,從對於遊戲設計的基本認知、GitHub安裝設定、場景建制、戰鬥機物件設定、VSCode基本設定等,更包含遊戲介面設計、發布的完整流程都帶到了本堂先修課程中,讓學員可以在學習之前,先搞定遊戲設計的基本脈絡囉!
單元1 - 課程說明:課綱、內容與完成遊戲說明
單元1 - Git Hub:帳號註冊登入與安裝
單元2 - Unity Hub 安裝登入與 Unity 安裝
單元3 - 建立 Git Hub 儲存庫
單元4 - 建立 Unity 專案 Part I
單元5 - 建立 Unity 專案Part II
單元1 - 遊戲素材下載與匯入
單元2 - 背景音樂設定
單元3 - 場景物件與碰撞區 Part I
單元4 - 場景物件與碰撞區 PART II
單元5 - 戰鬥機物件設定 PART I
單元6 - 戰鬥機物件設定 PART II
單元1 - VS 設定_帳戶註冊與安裝
單元2 - VS 設定_腳本介紹與基本教學
單元3 - VS 設定_命名空間、摘要、區域與單行多行註解
單元4 - 背景移動系統_移動速度欄位
單元5 - 背景移動系統_方法定義、位移 API
單元6 - 戰鬥機控制系統_添加控制系
單元7 - 戰鬥機控制系統_認識判斷式
單元8 -戰鬥機控制系統_認識判斷式並更新戰鬥機的圖片
單元9 - 發射系統_發射系統資料與功能實作
單元10 - 發射系統_使用繼承實作玩家與敵機發射系統
單元11 - 發射系統_按鍵發射子彈
單元12 - 受傷系統_陣列與迴圈應用 Part I
單元13 - 受傷系統_陣列與迴圈應用 Part II
單元14 - 音效系統
單元15 - 刪除物件系統
單元16 - 介面與場景管理_建立檔案內容
單元17 - 介面與場景管理_實作遊戲、介面更新
單元18 - 介面與場景管理_啟動協同程序
單元19 - 遊戲結束系統
單元1 - 發佈網頁版Web GL
單元2 - itch註冊登入
單元3 - 上架至 itch
單元4 - 最終完成上傳至Git Hub
載入中